有的人看到大FOV的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到形体轻便的头显设备就说这才是牛逼突破性产品;有的人看到大分辨率头显设备就说这才是牛逼突破性产品……


  VR仅仅是一个大FOV吗?VR仅仅是一个轻薄设计吗?VR仅仅是一个高清显示屏吗?我们很多人去评论VR时都会局限于单一因子,而缺少整体全局观。(当然,站在创业者角度,尝试从单一/部分因子突破也是一种方式)



  我想先重新强调一次AR/VR在计算机技术上的参照地位。如果将桌面计算机(PC电脑/服务器)和移动计算机(手机和平板)当作计算机历史上的第一次浪潮,那么AR/VR就是计算机历史上的第二次浪潮。正如Facebook首席科学家迈克尔·亚伯拉什所说,AR将对标并升级移动计算机(智能手机和平板),VR将对标并升级桌面计算机(PC电脑/服务器)。(这段故意加上了AR)


  桌面/移动计算机可以提供一种模拟的二维数字体验,允许我们在实际身处之地体验任何虚拟或真实的世界。AR/VR则可以提供一种模拟的三维数字体验,允许我们身临其境地体验任何虚拟或真实的世界,而不受实际身处之地约束。相比之下,AR/VR带来了模拟数字体验的维度提升和感知提升。(这段故意加上了AR)


  维度提升要求能通过光学技术在显示屏上呈现三维立体图像;感知提升要求不再局限于眼部和手部运动,而扩展至全身运动,并升华了角色化身。


  长远来看,维度和感知的提升要求我们的VR系统设备必须具备空间扫描建模、空间定位追踪、全身动捕、眼动追踪、手部追踪、面部追踪等前沿技术能力,而且都要求6DoF、实时和高精度。所以,当你说一款不具备前述任一技术能力的轻薄短焦3DoF VR头显是颠覆性时,你可能根本不能想象出未来的VR会是一个什么样的超高科技文明。



  曾经还有人拿“华为VR Glass + Nolo”跟我争论说将空间定位追踪系统做成可拆卸配件是未来趋势。很遗憾告诉你,不仅仅空间追踪系统不会做成可拆卸的,而且前述我所列的很多技术都会高度集成到未来的VR系统中。在桌面/移动计算机上,你见过可拆卸的CPU、GPU、内存、硬盘当配件吗?当然外置eGPU是有一些,但也是给极少数特殊用户。所有这些技术都是未来整个系统的核心技术,他们大都会是高度集成。而未来发达后的VR系统可供消费者自由配置的配件部分可能有:手套、控制器、服装等。



  虽然Facebook还有Gear VR、Oculus Go这些消费级3DoF VR产品,但在Facebook前往这个未来VR的发展路图上,根本没有他们的身影。在Oculus Connect 6上,扎克伯格所列出的路图里程碑设备只有2014年的Rift原型机,2016年的Rift,和2019年的Quest。显然,扎克伯格非常清楚,在6DoF的路上,有严重核心技术缺失的3DoF头显根本不值得一提。


  Oculus Quest已经具备空间扫描建模、空间定位追踪、手部追踪能力,未来将进一步改进提高这些能力,然后再集成全身动捕、眼动追踪和面部追踪技术。这就是VR的未来发展路线——全功能6DoF一体式VR头显。



  在2019年5月份的F8大会上,Facebook演示了用限量传感器实现高质量全身动捕的解决方案。当时就有人反驳我说,这个演示采用的是“外向内追踪”而不是“内向外追踪”,怎么能集成到Oculus Quest上呢?其实,我已经屡次提过,未来还会有很多技术先在系留VR上试验,然后再想办法移植到一体式VR上。Facebook整个方向都转向“内向外追踪”了,Rift S、Quest都是“内向外追踪”,怎么可能还会往回走?